次世代《降龙之剑》四倍聚焦 拉近对手距离
发表时间:2010-06-16 作者:-- 编辑:阿杜 来源:官方
在3D画面缩放技术小试牛刀并取得成功后,次世代的《降龙之剑》自然会向更加高的目标前进。《降龙之剑》的次世代引擎不光使《降龙之剑》
完美时空旗下的首款2D即时网游《降龙之剑》自从宣布更换新引擎,全面进入次世代以来,其整体的游戏内容已经得到了质的提升,在获得了更好的游戏画面支持之后,《降龙之剑》在屏幕承载量上,也爆出了令人惊喜的消息:3D画面缩放技术的主要内容——四倍焦距适配进展顺利。 《降龙之剑》是首次实现了3D画面缩放技术的2D网游,玩家通过简单的鼠标操作,可以使原本狭小的可视空间瞬间扩大,在同一个屏幕中看见更多的画面内容。这一创新一经推出就受到了玩家的广泛欢迎,近可大,看遍游戏一切细节,远可小,一览瑰丽大千世界,《降龙之剑》的3D画面缩放技术使单一不变的2D网游画面首次得到改革,玩家也从中体会到了犹如显示屏突然放大了一倍般的感觉。 在3D画面缩放技术小试牛刀并取得成功后,次世代的《降龙之剑》自然会向更加高的目标前进。《降龙之剑》的次世代引擎不光使《降龙之剑》拥有了比3D游戏还精美的画面,同时也使《降龙之剑》获得了超越3D游戏的画面最大承载量,两倍放大的画面已经成为历史,次世代《降龙之剑》画面的承载量,是普通网游的4倍! 4倍的画面,意味着玩家能够在原本的屏幕中看到更远的距离,而同时,更大规模的战斗,也可以在同一个屏幕中出现。通过次世代的3D画面缩放技术,玩家可以真正感受到连即时战略游戏中都无法感受到的宏大战斗场景。 随着时间的推移,《降龙之剑》的次世代化也逐渐获得了越来越多的进展,相信只要靠着我们的努力和次世代引擎的强大机能,次世代的《降龙之剑》一定能在不久之后与大家见面,重新将2D即时网游的感动带给所有玩家。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!