次世代《降龙之剑》动作捕捉 采集真人演绎
发表时间:2010-06-12 作者:官网 编辑:dane 来源:官网
《降龙之剑》替换次世代引擎,进入二次开发,是为了带给玩家们更好的游戏。因此,在二次开发过程中,《降龙之剑》的研发团队对任何步骤都采取了严谨的态度,每一次的制作都和新研发一款游戏一样认真。甚至,在《降龙之剑》的制作中也是采用了全新的技术,此次针对《
《降龙之剑》替换次世代引擎,进入二次开发,是为了带给玩家们更好的游戏。因此,在二次开发过程中,《降龙之剑》的研发团队对任何步骤都采取了严谨的态度,每一次的制作都和新研发一款游戏一样认真。甚至,在《降龙之剑》的制作中也是采用了全新的技术,此次针对《降龙之剑》的游戏人物动作,《降龙之剑》首次在2D游戏的研发中采用了动作捕捉(Motion capture)系统。 动作捕捉(Motion capture),简称Mocap,是测量尺寸、物理空间里物体的定位及方位测定等数据的最尖端方法。通过在运动物体的关键部位设置跟踪器,由动作捕捉系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,就可以记录该动作的运动方向和实际占用空间,这项技术经常被应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等各种高端工程领域。 这就像大家经常会在电视中看见的,演员们带着定位在各个关节上的机器,然后进行各种动作,而后通过电脑的分析,得出这个动作的最终数据。《降龙之剑》虽然是一款2D网游,但是其人物都是经过3D建模渲染而成,因此,动作捕捉(Motion capture)系统能帮助《降龙之剑》,带给玩家最真实的游戏动作。 通过动作捕捉(Motion capture)强化的不止是《降龙之剑》的人物动作,场景建模以及人物及NPC的攻击判定都通过该技术进行了精确化,因此,在《降龙之剑》中,玩家可以明显地感觉到远程武器和长、短兵之间各不相同的攻击判定。 以最好的技术带来最精彩的内容,用最真的心带给玩家最完美的游戏,《降龙之剑》本着这样的信念不断冲击游戏研发中的各个难点。相信最终在《降龙之剑》的次世代引擎帮助下,全新的次世代《降龙之剑》会带给玩家超越一切以往2D即时网游的无上感受。 《降龙之剑》官方网站:http://xlzj.wanmei.com/ |
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