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《降龙之剑》次世代画面评赏

发表时间:2010-08-05 作者:-- 编辑:阿杜 来源:官网
在使画面更美丽的同时,《降龙之剑》的次世代引擎还跳出了2D的限制,超越其他2D引擎6.5倍的运算及处理能力让《降龙之剑》的画面做到不仅是漂亮。

  光影、效果、以及场景的建模,二次开发的《降龙之剑》其画面以及游戏场景几乎是来了一次大洗牌。除了保留原本的建筑粗模之外,其他所有的东西几乎都进行了重新的绘制、贴图以及效果强化。只有在3D游戏中才会看到的感光涂层也第一次被实际运用到了2D游戏中。可以预见,在即将到来的天气效果助力下,《降龙之剑》的场景将无时不刻充满变化。

  图片3:处处都有适配现下地图的建筑

  在使画面更美丽的同时,《降龙之剑》的次世代引擎还跳出了2D的限制,超越其他2D引擎6.5倍的运算及处理能力让《降龙之剑》的画面做到不仅是漂亮。同样的场景,更换次世代引擎之后的《降龙之剑》让整个游戏的画面都“活”了起来。流水、游鱼、风柳、夜色,《降龙之剑》的生动场景在随时进行着活性演算,使《降龙之剑》成为了一个真正的世界。

  图片4:让人不禁想住进去的小屋

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