专访竺琦 揭秘《降龙之剑》次世代引擎
发表时间:2010-06-11 作者:官网 编辑:dane 来源:官网
完美时空旗下的首款2D即时网游《降龙之剑》6月7日宣布更换次世代引擎进行二次开发,消息一经公布立刻受到了业界和玩家的广泛关注,并引发了众多讨论。就《降龙之剑》为何要更换次世代引擎,次世代引擎又具有何等强大之处等玩家关心的问题,完美时空互动娱乐有限公司
1、《降龙之剑》在第二次封测之后突然宣布更换引擎,出乎大家的意料之外。更换引擎是否是因为对于之前测试的结果不甚满意? 竺琦:完全不是。 我们认为2D网游市场仍然有发展的空间,而现有的产品并不能完全满足2D玩家日益增长的需求。2D网游一直以来都因为2D落后引擎的限制,无法提供给现在的玩家更多的游戏乐趣,推出次世代《降龙之剑》就是为了满足玩家日益增长的次世代游戏需求,带给他们接近甚至超越3D网游的乐趣。至于之前的测试,更多是研发团队为了实际了解玩家的需求,为更换次世代引擎后的研发提供更多的实际数据。 2、更换的引擎是你们自主研发的吗?与先前完美的引擎有何不同? 竺琦:作为一家自主研发、自主运营的国产网络游戏运营厂商,自主研发是我们最大的优势。之前推出的多个游戏引擎,主要是为了应用于3D网游的开发与制作。而这次《降龙之剑》使用的次世代引擎,则是我们为2D网游市场专门开发的游戏引擎,目的就是为了让2D网游能够实现3D网游才拥有的粒子效果、DX物理特效等。 |
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